This is some photos takes during the Autodesk event. Thank's to Dionisio and all Autodesk team for this intresting presentation LINK

VIDEO




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This is some photos takes during the Autodesk event. Thank's to Dionisio and all Autodesk team for this intresting presentation LINK





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This is my last works . It's a modern kitchen. As usual, 3ds max + VRay + PS for color correction. The project is very simply, but the goal is the photorealism. All final images are render at 6000x3000 px. More detailed images in FULL RESOLUTION and FULL HD inside. LINK

I'm very happy to show you my last work LINK. It's an interior rendering in daylight, evening and night version. Rendering, obviously, in VRay and modeling in 3ds max. The tecnique what i used is Brute force+LC. Final resolution is 4000x3000 pixel.

Paramount Pictures sta realizzando un nuovo film di animazione dedicato, questa volta, ai Puffi. E' disponibile un breve VIDEO, dove si può notare come sia 3ds Max il software da loro utilizzato per la realizzazione del lungometraggio. Nei commenti potete trovare altre interessanti immagini.
3daliens, rende disponibile un'aggiornamento alla loro plug-in per 3ds MAX per la simulazione di fluidi. Gli aggiornamenti sono:
(*). The filling objects function is now stable.
(*). A few bug-fixes.
glu3D è disponibile dia per Max 9 che 2008 e il suo costo è di 495€.
nPower Software, già famosa per i suo plug-in PowerBoolean e PowerNurbs, ha da poco reso disponibile la beta 1 della plug-in REVIT 2 MAX che permette la comunicazione tra, appunto, AutoDesk REVIT e AutoDesk 3ds MAX.
Joseph Alter , autore della pluripremiata plug-in Shave and a Haircut, è impegnato nello sviluppo della plug-in "LBRUSH for 3DSMax". In questi giorni ha reso disponibile un video dimostrativo che mette in evidenza i nuovi sviluppi. Questo programma ora sembra avvicinarsi semnpre più a quello che è il concetto di SCULPTING presete in programmi come Modo o Silo. Si può rimanere piacevolmente sorpresi della possibilità di texturizzare e modellare direttamente sulla geometria, dipingendo e generando displace map o normal map in tempo reale. Da tenere sotto osservazione...
Vlado ha pubblicato un frame generato da una animazione formata da ben 1.000 personaggi animati, comprensiva di motion blur, per un numero totale di 27.000.0000 di triangoli!!!Il tutto è stato possibile grazie ai nuovi proxy, che saranno introdotti nella nuova release. In questo modo sarà possibile inserire direttamente nei proxy non solo dati geometrici statici, ma persino intere animazioni.
Snap2Terrain è una plug-in che permette di posizionare oggetti su una superficie ondulata. E' da ora disponibile sia per max 9 che 2008.
Roman Wolker pubblica la versione finale del suo plug-in NodeJoe v1.0 . Tratasi di un sistema a nodi che permette di gestire la costruzione degli shader in maniera intuitiva e flessibile.
3DTotal pubblica la terza ed ultima parte del tutorial per il rigging di un carro armato cingolato con torre rotante.
Neil Blevins aggirna alla versione v0.32 la sua favolosa collezione di script per 3ds max, aggiungendone due nuovi, blendedBoxMapMaker e selectionHighlighter. Sono invece 10 gli script sottoposti ad update.
RayFire Tool è un plug-in per 3ds max adatto per la simulazione di detriti, spari, urti ecc... generato in modo automatico con l'introduzione di sistemi fisici generati tramite reactor. Sul sito sono presenti la DEMO, L'help online e alcuni video dimostrativi. Il nuovo aggiornamento apporta interessanti migliorie:
(*). New tabbed interface.
(*). Fragments inherit animation from original object.
(*). Fixed mapping scale for fragmented area.
(*). Predefined material for fragmented area.
(*). Rift width and jitter amount properties for fragmented objects.
(*). Reactor hit and explosion works properly in any system units.
(*). Material presets for reactor.
(*). Exploded objects keeps animation until explosion moment.
(*). Shooting and explosion keep undo\redo buffer.
(*). Particle debris references can be changed interactively.
(*). Particle debris viewport display can be changed interactively.
(*). Renamed objects also change their names in lists.
(*). Fixed few non critical bugs.
RTTGroup è una plug-in che aumenta le possibilità offerte dal tool RTT presente in 3ds max. La versione DEMO è completamente funzionante per 30 giorni. L'unica limitazione risiede nella generazione di mappe in scala di grigio.